문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 30/공략 (문단 편집) === [[마법기사 레이어스]] === || 히카루 || 특수스킬 「마법기사」의 효과가 최대 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배, 최종 명중률 +20%까지 강화된다. || || 우미 || 이동력 + 2, 적대페이즈에 공격력 1.1배 크리티컬율 10% || || 후우 || 정신커맨드 「신뢰」가 「우정」이 된다, 정신커맨드 「축복」의 소비 SP가 30이 된다.[* 실제로는 소비되는 SP가 20이 된다. 둘 중 하나의 값이 잘못 입력된 것으로 보인다.] || || 란티스 || 출격 시 SP+25%, 격투 무기로 주는 대미지 1.2배 || || 이글 || 정신 커맨드 「분석」이 걸린 적을 상대할 때 주는 대미지 1.2배, 최종 회피율+20% || || 제오 || 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다. || || 아스카 || 거대 산융의 이동력 +1, 주는 대미지 1.2배, 운동성 +30, 조준치 +30 || || 전설의 삼마신 || EN +50, 이동력 +1, 파일럿의 초기 SP +25% || || 마신 란티스 || 「암폭살습」의 소비 EN - 20, 공격력 + 500 || || FTO || 「빔 소드」의 공격력 + 400. 이동력 + 1, 운동성 +20. || || NSX || EX오더 「긴급 회수」의 범위 + 2 || || [[마법기사 레이어스/등장기체#s-5|거대 산융]] || 공격한 상대의 기력 -10. || T에서 다소 부족했던 연출&성능이 보강되었다. 성능도 낮은 능력치는 여전해서 기량 추가 없이는 크리티컬을 기대할 수 없지만 첫 참전 보정을 제대로 못받았던 전작에 비하면 나아지긴 했고 지상 5화만에 합류할 수 있어서 전작보다 합류가 빨라졌다. 전작에서는 레이어스만 사용 가능했던 합체기 섬광의 나선도 마법기사 전원이 사용할 수 있게 되어 우미, 후우의 부족한 화력을 커버할 수 있게 됐다. 섬광의 검은 여전히 레이어스 전용이며 어지간한 슈퍼로봇의 최종기 이상의 공격력을 자랑한다. 또한 우미와 후우는 응원, 축복의 소모 SP가 엄청나게 적기 때문에, 적 에이스들이 쏟아지는 함 내 미션 등에서 출격만 시켜도 밥 먹듯이 응원, 축복을 난사할 수 있다. 이번 작은 아군의 응원, 축복 SP 소모량이 무시 못할 정도다 보니, 빠르게 아군을 강화하고 싶으면 활용하는 게 좋다. 합체기가 강력하기 때문에 셋 모두를 쓰지 않고 셋 중 하나 혹은 둘만을 활용하려는 유저도 최소한 참여하지 않는 기체의 무기 개조라도 해주는 것이 바람직하다. 합체기의 공격력은 합체기 참여자들의 공격력의 평균치로 발동되기 때문에 다른 둘의 무기 개조가 충분히 이루어지지 않으면 공격력이 확보되지 않는다. 적으로 등장하는 인물들도 특수 능력이 붙거나 맵병기를 부여받는 등 강화되었다. 파렌 세력의 적들도 등장한다. 치제타 세력은 서포터로 합류. 중간에 합류하는 아군(란티스 등)은 키우지 않아도 갑자기 중요한 전투에 나오거나 하는 경우가 있어서 주의가 필요하다. 이 계열의 유닛은 주조연을 막론하고 모든 유닛에게 딜배율이 달린 것이 특징이다. 때문에 포텐셜이 매우 높아서 조역들도 강화파츠 등으로 공격력만 보정해주면 매우 강력해진다. 특히 란티스는 1.5군 상위권을 다투는 성능. * 염신 레이어스 : HP 6000, EN 210, 장갑치 1600, 운동성 120, 조준치 145 // M / 6 / 2 / AAAA * 최종기 불꽃의 검 : 15단 개조 기준 공격력 8300, 공격력 수치 공동 30위, 보정(마법기사 에이스 보너스) 1.2배 * 최종 합체기 섬광의 검 : 15단 개조 기준 공격력 9900, 공격력 수치 공동 3위, 보정(마법기사 에이스 보너스) 1.2배 * 방패가 추가되었고 불굴의 SP가 10이 되었다. 여기에 마법기사의 0.8배 대미지까지 더해서 생존률이 상당한 수준이다. 가드를 달아서 방어력을 극대화시키고 배리어를 달아 주면 어지간한 공격은 피해 없이 막아낼 수 있다. * 전용기인 섬광의 검은 공격력 수치 3위의 막강한 합체기. 세레스와 윈덤이 상향돼서 전작보다 사용하기 쉬워졌다. 섬광의 나선은 비교적 이른 시기에 해금되는데, 루트에 따라선 우미, 후우의 추가 무장보다 이르게 얻을 수도 있다. 전원 출격 기준 15단 개조 9500에 1~7 무장으로 사각이 없는 최고의 반격 무장이다. * P병기가 필살기이지만 사실상 주력 무장인 섬광의 나선이 고사정거리 무장이기 때문에 히트 어웨이를 달아주는 편이 좋다. 이는 마법기사 3인 공통이다. * 레이어스의 무기 검, 불꽃의 화살에 컷신이 추가되었다 * T에서 사용할 수 있던 레이어스의 특수 커맨드 '소망'도 건재. 데보네어와의 최종결전 이후 추가되며 사용하면 아군 하나에게 정신기 혼+스매시 히트+다이렉트 어택 효과를 부여한다. * 해신 세레스 : HP 5900, EN 210, 장갑치 1500, 운동성 125, 조준치 145 // M / 7 / 2 / AAAA * 최종기 얼음의 칼날 : 15단 개조 기준 공격력 8100, 공격력 수치 공동 35위, 보정(마법기사) 1.15배 (반격) 1.1배 * 최종 합체기 섬광의 나선 : 15단 개조 기준 공격력 9500, 보정(마법기사) 1.15배 (반격) 1.1배 * P무장이 부실하긴 하지만 추가되는 무장들의 사거리가 꽤 긴 편으로, 히트 앤 어웨이와 함께 기체도 적절히 커스텀해주면 나름의 개성이 생긴다. 1.15배에 반격 1.1배로 전투력도 매우 준수하다. * 응원을 싼값에 쓸 수 있는데, 경험치와 자금이 넘쳐나는 본작에서 제일 부족한 자원이 PP이기 때문에 가치가 높다. 응원의 소모 SP 가 전작보다 5 줄어들었다는 점도 긍정적인 요소. * 에이스를 찍으면 이동력이 늘어나서 MXP컨버터나 게인미터를 달고 수금요원으로 사용할수있는 강점도 건재하다. * T에서는 스토리 진행에 따라 생기는 얼음 칼날은 전용 사이드미션인 경이로운 날개소리(혹은 검은 날개)를 클리어해야 얻는다. 얼음 칼날 없는 세레스의 P병기는 무려 가장 약한 기술인 검이므로 가능하다면 반드시 뚫어주자. * 공신 윈덤 : HP 5800, EN 210, 장갑치 1600, 운동성 120, 조준치 145 // M / 6 / 2 / AAAA * 최종기 녹색 선풍 : 15단 개조 기준 공격력 7900, 공격력 수치 공동 38위, 보정(마법기사) 1.15배 * 최종 합체기 섬광의 나선 : 15단 개조 기준 공격력 9500, 보정(마법기사) 1.15배 * 마법 빼면 쩌리였던 전작과는 비교도 안되게 상향돼서 1군 서포트로 활약한다. * 녹색 선풍이 전작과는 달리 2~4의 P병기가 되었다. 세레스와 마찬가지로 전용 사이드미션인 경이로운 날개소리(혹은 검은 날개)를 클리어해야 이 기술을 얻는다. * 수리기능을 기본으로 달고나와서 숙련자 트라이시 큰 도움이 된다. 에이스 보너스로 축복을 SP 20[* 에이스 보너스에는 30으로 적혀 있지만 실 사용 수치는 20이다.]에 쓸 수 있는 것도 건재하다. 여기에 선견을 SP 15로 사용 가능하다. 사실 전작도 P병기가 없었던 것이 치명적인 약점이었지 정신기나 마법 등은 쓸만했다. * 원호방어를 달고 있지만 방패도 배리어도 없어 큰 도움이 되지 않는다. 원호방어로 인하여 오히려 죽는경우가 많기때문에, 주의가 필요하다. 다행히 강화파츠에 여유가 많기 때문에 배리어필드와 장갑에 대한 보완을 해주는 것이 좋다. * 윈덤의 무기 검에 신규 컷신이 추가되었다. * 마신 란티스 * 최종기 암폭살습 : 15단 개조 기준 공격력 7700, 공격력 수치 공동 46위, 보정 (에이스) 1.2배 * 전작과 거의 동일한 성능에 애인과 마찬가지로 방패가 추가 되었다. 강화파츠 슬롯이 3개이며 EN을 5밖에 소모하지 않는 사거리 7의 격투무기 암폭살습은 연비와 위력 모두 우수하다. 유일한 단점은 P병기가 아니라는 점. 서포터 제레미아/유타나 강화파츠 에테르 서플라이어가 필요하다. * 딜배율과 극을 보유한 란티스는 우수한 파일럿이며 정신기 요정인 프리메라가 동반하여 정신기도 2인분이다. 란티스의 감응 20도 우수. * 전작처럼 란티스한테 E세이브를 달고 마신 란티스의 커스텀보너스를 얻으면 암폭살습을 무소모 난사할 수 있게 되는 장점도 여전하다. 다만 본작은 T만큼 연비가 고픈 환경이 아니기 때문에 엄청 돋보이는 장점은 아니다. * 뇌충격사가 이름이 바뀌어 암폭살습이 되었는데, 어차피 뇌충격사가 탄막 뿌리기고 암폭살습이 그 뒤에 나오는 중력으로 누르는 기술이라 그게 그거. 그런데 기술명은 암폭살습인데 도입부에 쓰는 뇌충격사가 불발하면 그대로 연출이 끝나서 암폭살습이 나오지도 못하는 뻘쭘한 상황이 된다.[* 원본격의 기체인 마신 자가토 역시 뇌충격사의 이름이 암폭살습으로 바뀌었지만 이쪽은 맵병기판의 이름은 뇌충격사 그대로이다.] * 성능과 별개로 암폭살습의 전투 애니메이션이 재생되다 대사가 반복되며 화면이 깜박이다 게임이 튕기는 현상이 있다. 보고된 사례가 드물긴 하지만 해결되기 전까지 사용할거라면 중간 세이브를 습관화 하자. * NSX * 최종기 라그나포 : 15단 개조 기준 공격력 7200, 보정 (분석시) 1.2배<이글 한정> * 맵병기 라그나포 : 15단 개조 기준 공격력 5600, 보정 (분석시) 1.2배<이글 한정> * 전작처럼 이글이 출격하면 제오가 혼자 NSX를 조종하고 출격하지 않으면 이글이 NSX의 메인파일럿이 되고 제오는 서브파일럿이 된다. 그래서 둘 다 메인파일럿으로 사용가능하다. * NSX는 전작의 비정상으로 높았던 라그나포(MAP)의 개조효율이 정상적인 맵병기로 돌아갔고 이번작은 전함이 EX액션이 사용이 불가능해지면서 너프를 먹었다. 전함이 멀티액션을 쓸 수 없기 때문에 맵병기 유닛으로서의 가치는 없다. 굳이 쓰겠다면 서포터로 각성을 걸어주면 되긴 하지만... * 정신기가 최대 2인분 뿐인데 보조 정신기는 없다시피하다. 합류하는 시점도 늦기 때문에 여러모로 전작에 비해서 볼품 없는 전함이 되었다. 그래도 제오가 돌격을 보유하고 있고 라그나포의 사거리가 길기 때문에 못 쓸건 없다. * 이글이 FTO로 출격하면 제오만 남게 되는데 이러면 에이스 보너스는 불굴 뿐인 정신기 1인분짜리 유닛으로 전락한다. * NSX와 FTO는 전작처럼 원작에 있던 배리어 기능이 없다. * FTO * 최종기 빔 소드 : 15단 개조 기준 공격력 7500, 공격력 수치 공동 50위, 보정 (분석시) 1.2배 * FTO는 15단 7500에 1~4P 빔 소드를 보유했고 이동력이 높아서 운용이 편하다. 여기에 분석 한정 1.2배의 딜배율을 받는다. 분석시 1.2배는 분석과는 별개 보정이기 때문에 중첩된다. 레지나와 함께하면 1.2*1.2배가 된다. * 강화파츠 슬롯이 3개에 분석을 잘 이용하면 괜찮은 1.5군 유닛이 된다. 키우겠다면 퍼플 투+레지나와 동시 육성은 필수. * 거대 산융 * 최종기 괴광선 : 15단 개조 기준 공격력 6750, 보정 (에이스) 1.2배 * 숨겨진 기체. 레이어스의 사이드 미션중 치제타와 파렌 미션을 클리어하면 조건 만족으로 나중에 합류한다. * 유저들에 의해 처음 공개됐을때 원작을 안 본 사람들에게 합성 아니냐는 비쥬얼로 충격을 준 기체로 무기가 하나밖에 없는 대신 기력 저하가 붙어있는데다 커스텀 보너스를 띄우면 [[짐 커스텀#슈퍼로봇대전|공격한 적의 기력을 -10 감소시킨다]]. * 기체 자체 전투력은 2군에서도 하위권. 무장이 단 하나인데 화력도 낮고 사거리도 짧아서 반격도 잘 못하는 등 하자가 많다. 키울 거면 엑스트라암즈는 선택이 아닌 필수이다. 하지만 에이스 보너스가 최상급이기 때문에 쓸거면 에이스를 최대한 빨리 다는 것이 급선무. 에이스 프라우드를 이용해도 좋다. * 에이스의 1.2배에 사이즈 보정을 추가로 받기 때문에 보정치 하나는 최상급이다. 이 때문에 엑스암즈를 달아주기엔 최적의 유닛이다. 공격력 8000의 무장을 1.2배에 2L로 때리는데 엑스암즈 한정으로는 조연급 최상위 화력이라고 봐도 좋다. 무기가 단 하나뿐이라는 단점은 역으로 엑스암즈를 달면 모든 공격이 공격력 8000이 된다는 소리고, 최종기급 무기로 보정을 받는 다른 기체와는 달리 EN 소모도 10밖에 되지 않아 사실상 무한 난사가 가능하다. 20단 개조를 해도 수치상 7500이므로 엑스트라암즈++랑 동일한 성능. 이 경우 무기 개조는 필요없다. * 아스카가 탈력을, 산융이 희망과 보급을 가지고 있어서 정신기 서포터로도 사용 가능. 다만 산융의 SP효율이 좋지는 않고 육성도 불가능하기 때문에 강력한 수준은 아니다. * 기력 저하 옵션을 이용하기 위해서 재공격 육성으로 기력 20 저하도 가능하지만 기량에 많은 투자가 필요한데다가 극 후반부 보스들은 특수공격 내성이 있기 때문에 5단 개조 보너스 효과만 발동하므로 효과가 감소한다. 원호공격으로 기력 저하 세팅도 가능하지만 이 경우 짧은 사거리가 방해가 되니 사거리 보정을 해야할 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기